把创作层级映射到心智模型:设计工具的层、组、板块到底该怎么排版
本文以心智模型视角剖析设计工具中的层、组、画板,帮助产品经理理解层级结构与创作流程的匹配关系。
当你在 Photoshop 或 Figma 打开一个项目,看到那层层叠叠的「图层」(Layer)、那细碎的「组」(Group)以及那方方正正的「画板」(Artboard),你会不会想,究竟这些是怎么映射到创作者的脑海里那条从整体到细节的「创作层级」之路的?在我看来,设计工具的层级结构往往决定了产品经理在沟通、迭代和评估时的效率与痛点。
先说说「心智模型」(Mental Model)。它不是某种哲学概念,而是人们在面对复杂系统时,用来预测、解释和操控的内部框架。对一个 PM 来说,如果工具的层级布局与他/她对「页面、组件、状态」三大维度的直觉匹配,那么「拖拽」和「复制」就不再是技术活,而是思维上的自然延伸。
设计工具在这方面的常见做法有三种:① 直接把每一张图片放到画板上;② 把同一页面的元素做成一个「组」,再把组放到画板;③ 采用「符号」或「组件」(Component) 把可复用的模块抽象出来,放进组件库。三种做法看似简单,却对应着三种不同的心智模型——「平铺式叠层」「树形嵌套」「模块化重构」。
常见的误区是把「图层」当成唯一的组织方式。Sketch 的早期版本里,所有对象都被强制放进同一层,导致一旦层级深度超过十层,管理成本直线攀升。Figma 在 2019 年引入「画板组」(Frame Group),让团队可以像在原型工具里一样,把页面拆分成「容器+组件+画板」,大大降低了层级混乱的风险。
从案例层面来看,Adobe XD 在 2022 年发布的「设计系统」功能,核心就是把组件与画板挂钩。一个团队在使用 XD 进行产品原型时,发现通过把组件的「状态」(hover, active)直接绑定到画板的层级,能够在 3 分钟内完成一次完整的页面迭代。相比之下,传统的「层+组」方案往往需要 8 分钟才能把相同的改动同步到所有实例。
数据说话:2023 年一次由《Product Management Review》主办的问卷调查显示,68% 的 PM 认为工具的层级复杂度是「沟通效率下降」的主要原因;而仅有 32% 的 PM 认为这与团队规模无关。可见,层级设计直接影响到跨职能协作的体验。
如果把层级比作一条河流,画板是河岸,组是河段,图层是水流。你会选择哪种河岸,让河流既不冲垮岸边,又能顺畅流动?在你的产品里,层级到底是「按需求划分」还是「按实现细节拆分」?